Crean robot que resuelve un cubo de Rubik en menos de 10 segundos y busca superar el récord mundial

Resolver un cubo de Rubik puede tomarle varios minutos a una persona que apenas comienza a practicar. Pero un grupo de estudiantes de ingeniería de Nueva Zelanda diseñó una máquina capaz de completar uno de los modelos más complejos del famoso rompecabezas en apenas 9.806 segundos.

El proyecto fue desarrollado por Caleb Everitt, Hayden Watson, Maz Cameron y Johann Torres, estudiantes de mecatrónica de la Universidad de Canterbury. Los cuatro decidieron construir su propio robot después de ver un video de otra máquina que resolvía un cubo de 4 × 4 × 4 en aproximadamente 45 segundos.

En lugar de conformarse con aquella marca, el equipo se propuso reducir drásticamente el tiempo. Su creación utiliza cuatro cámaras para reconocer los colores de las caras del cubo y enviar la información a un algoritmo que calcula la secuencia de movimientos necesaria para resolverlo.

El diseño también incorpora motores más potentes y una estructura que permite manipular las caras sin tener que cambiar constantemente la orientación del rompecabezas para observarlo desde diferentes ángulos.

Cada integrante asumió una parte del desarrollo: desde el diseño mecánico y el control de los motores hasta el sistema de visión artificial y la programación. El resultado fue un dispositivo que completó el intento oficial el 16 de octubre de 2026 en un tiempo registrado de 9.806 segundos.

La marca resulta especialmente llamativa porque el cubo de 4 × 4 × 4 tiene más piezas y combinaciones que el tradicional modelo de 3 × 3 × 3. Para la máquina, cada giro debe ejecutarse con precisión y coordinarse con los movimientos siguientes para evitar errores.

Sin embargo, hay un detalle importante: cuando la universidad publicó la información, el equipo todavía esperaba la confirmación de Guinness World Records. Por ello, el tiempo debe describirse como un intento de récord, no como una nueva marca mundial oficialmente certificada.

El proyecto muestra cómo una idea universitaria puede combinar robótica, cámaras y programación para superar en velocidad a las personas en una tarea que exige reconocer patrones y ejecutar movimientos con rapidez.

Redacción
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